효과음, 왜 요즘 영상에서 더 중요해졌을까
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요즘은 짧은 영상이 많아지면서 화면 전환, 웃긴 장면, 강조 포인트, 생활 소리, 버튼 소리 같은 작은 사운드 하나가 전체 분위기를 바꾸는 경우가 많습니다. 최근 공개된 자료들을 보면 짧은 영상 소비가 계속 강세이고, 제작 도구 쪽에서도 편집자와 크리에이터를 위한 영상 기능과 오디오 기능이 더 자주 강조되고 있습니다. :contentReference[oaicite:0]{index=0}
실제로 최근 첨부하신 자료에서도 무료 효과음, 캡컷 효과음, 프리미어프로 볼륨 조절, AI 효과음 생성, 생활 속 시스템 효과음 변경 같은 관심사가 한꺼번에 모여 있었습니다. 결국 독자가 진짜 궁금한 건 “효과음이 뭔가요?”보다 “어디서 구하고, 어떻게 넣고, 얼마나 크게 써야 자연스러운가요?”에 가깝습니다. :contentReference[oaicite:1]{index=1} :contentReference[oaicite:2]{index=2}
목차

효과음, 왜 요즘 영상에서 더 중요해졌을까
예전에는 영상 편집이라고 하면 자막과 배경음악부터 떠올리는 사람이 많았습니다. 그런데 짧고 빠른 영상이 늘어나면서 지금은 화면 전환의 속도, 장면의 강약, 반응 포인트를 소리로 살리는 방식이 훨씬 중요해졌습니다.
실제로 최근 자료들을 보면 짧은 형식의 영상이 강한 반응을 끌어내는 흐름이 이어지고 있고, 제작 툴 쪽에서도 영상 편집과 함께 사운드 활용이 더 자주 언급됩니다. Adobe는 2024년 영상 트렌드 자료와 영상 생태계 소개에서 크리에이터를 위한 편집 기능 강화를 강조했고, HubSpot과 Sprout Social 자료에서도 짧은 영상 포맷 선호가 계속 확인됩니다. :contentReference[oaicite:3]{index=3}
첨부된 검색 자료만 봐도 흐름이 선명합니다. 무료 효과음 사이트 추천, 캡컷에서 효과음 넣는 법, 저작권 없는 효과음 찾기, AI로 효과음을 만드는 법, 프리미어프로에서 볼륨을 맞추는 법처럼 관심이 매우 실용적인 방향으로 모여 있습니다. :contentReference[oaicite:4]{index=4} :contentReference[oaicite:5]{index=5}
효과음은 영상에 장식을 더하는 소리가 아니라, 장면의 타이밍과 감정을 선명하게 만드는 소리입니다.
많이 넣는 것이 중요한 게 아니라, 필요한 순간에 정확히 넣는 것이 중요합니다.
효과음이란 무엇인가

Photo by RPA studio on Pexels
효과음은 특정 장면이나 행동, 전환, 감정, 강조를 살리기 위해 추가하는 소리입니다. 문이 닫히는 소리, 버튼을 누를 때의 클릭음, 놀라는 순간의 짧은 충격음, 장면이 휙 넘어갈 때의 바람 소리, 웃긴 장면에서 쓰는 과장된 반응음까지 모두 여기에 들어갑니다.
이 말만 들으면 단순해 보이지만, 실제 역할은 꽤 큽니다. 화면만 보면 지나갈 수 있는 포인트를 귀로 한 번 더 찍어주기 때문입니다. 그래서 같은 영상이라도 적절한 효과음을 넣으면 훨씬 또렷하고 리듬감 있게 느껴집니다.
최근 첨부 자료에서도 효과음은 음식 리뷰 영상, 영상툰, 유튜브 편집, 공연 음향, AI 영상 후반작업, 게임 사운드, 휴대폰 시스템 소리처럼 매우 넓은 분야에서 언급됐습니다. 즉, 효과음은 특정 전문가만 다루는 것이 아니라 지금은 누구나 영상을 만들면서 맞닥뜨리는 기본 요소에 가깝습니다. :contentReference[oaicite:6]{index=6}
효과음이 하는 대표 역할
- 장면 전환을 부드럽게 연결한다
- 시선이 머물러야 할 순간을 강조한다
- 웃긴 장면의 반응을 더 크게 만든다
- 몰입감을 높여 영상이 더 풍성하게 느껴지게 한다
- 말로 설명하지 않아도 상황을 이해하게 돕는다
배경음악과 효과음의 차이

Photo by Gốm sứ Cương Duyên on Pexels
초보가 가장 많이 헷갈리는 부분이 바로 이것입니다. 배경음악은 분위기를 넓게 깔아주는 역할이고, 효과음은 특정 순간을 정확하게 찍어주는 역할입니다. 쉽게 말해 배경음악은 배경이고, 효과음은 장면 속 포인트입니다.
| 구분 | 배경음악 | 효과음 |
|---|---|---|
| 역할 | 전체 분위기 형성 | 특정 장면 강조 |
| 길이 | 상대적으로 길다 | 짧거나 순간적이다 |
| 배치 | 영상 전반에 깔리는 경우가 많다 | 필요한 지점에만 들어간다 |
| 예시 | 잔잔한 브이로그 음악, 긴장감 있는 배경음 | 클릭음, 전환음, 충격음, 생활 소리 |
문제는 초보일수록 이 둘을 비슷하게 다루기 쉽다는 점입니다. 그래서 배경음악을 너무 크게 깔거나, 효과음을 너무 자주 넣어서 오히려 영상이 산만해지는 경우가 많습니다.
좋은 편집은 소리를 더하는 작업이기도 하지만, 덜어내는 작업이기도 합니다. 효과음은 많이 쓸수록 좋은 재료가 아니라, 장면의 필요한 순간에만 정확히 들어가야 빛나는 재료입니다.
영상에서 자주 쓰는 효과음 종류 12가지

Photo by Markus Winkler on Pexels
효과음을 찾으려는데 이름을 몰라서 막히는 경우가 많습니다. 그래서 종류를 먼저 익히는 것이 훨씬 빠릅니다. 아래 분류만 알아도 검색이 쉬워집니다.
1. 클릭음
버튼, 자막 등장, 항목 선택, 화면 터치 느낌을 살릴 때 많이 씁니다.
2. 전환음
장면이 바뀌거나 화면이 넘어갈 때 쓰는 소리입니다. 휙, 슉, 우웅 계열이 많습니다.
3. 팝업음
글자나 이미지가 통통 튀어 등장할 때 가볍게 붙이는 소리입니다.
4. 충격음
놀람, 반전, 급정지, 실수 장면에 많이 씁니다. 짧지만 인상이 강합니다.
5. 코믹 반응음
웃긴 장면에서 분위기를 살리는 소리입니다. 과장된 삐빅, 빵, 레코드 스톱 같은 소리가 여기에 들어갑니다.
6. 생활 소리
문 여는 소리, 발소리, 종이 넘기는 소리, 컵 내려놓는 소리처럼 일상 장면을 더 생생하게 만듭니다.
7. 디지털 알림음
메시지 도착, 앱 알림, 시스템 팝업 같은 느낌을 줄 때 쓰입니다.
8. 기계음
로봇, 게임, SF, 장비 작동 같은 분위기를 만들 때 유용합니다.
9. 자연음
바람, 비, 파도, 새소리, 불소리처럼 배경의 현장감을 살릴 때 좋습니다.
10. 군중 반응음
환호, 박수, 술렁임, 관중 반응을 넣어 현장감을 높입니다.
11. 긴장감 사운드
점점 조여오는 느낌, 공포감, 추적 장면, 반전 직전 분위기에 자주 쓰입니다.
12. 성공·실패 신호음
게임, 퀴즈, 교육 영상, 발표 자료형 영상에서 굉장히 많이 쓰입니다.
- 자막 등장 + 가벼운 클릭음
- 장면 전환 + 휙 하는 전환음
- 강조 장면 + 짧은 팝 효과음
- 실수 장면 + 코믹 반응음
- 브이로그 컷 편집 + 생활 소리 보강
효과음은 어디서 찾을까

Photo by jaewoo kim on Pexels
많은 사람이 가장 먼저 막히는 부분이 바로 이 부분입니다. 원하는 느낌은 있는데 어디서 찾아야 할지 모르겠다는 것이죠. 첨부 자료에서도 저작권 없는 효과음 플랫폼, 무료 효과음 사이트, 캡컷 내장 효과음, AI 생성형 효과음이 반복해서 언급됩니다. :contentReference[oaicite:7]{index=7}
대체로 효과음을 찾는 방법은 네 가지로 나뉩니다.
| 찾는 방법 | 장점 | 주의점 |
|---|---|---|
| 편집 프로그램 내장 라이브러리 | 바로 넣기 쉽고 빠르다 | 종류가 제한적일 수 있다 |
| 무료 음원·효과음 사이트 | 초보도 쉽게 접근 가능하다 | 라이선스 확인이 필요하다 |
| 유료 사운드 플랫폼 | 자료가 많고 정리 상태가 좋다 | 구독료나 이용 조건을 봐야 한다 |
| AI 생성형 도구 | 원하는 상황을 설명해 만들 수 있다 | 결과가 매번 일정하지 않을 수 있다 |
최근 검색 자료에서는 CapCut처럼 앱 안에서 바로 효과음을 불러오는 흐름, Freesound 같은 커뮤니티형 소스, 뮤팟·에피데믹 사운드·모션어레이 같은 플랫폼형 서비스, 그리고 AI로 효과음을 생성하는 도구까지 함께 거론됩니다. YouTube 역시 저작권 관리와 크리에이터 보호 도구를 공식적으로 운영하고 있어, 출처와 사용 범위 확인이 점점 더 중요해졌습니다. :contentReference[oaicite:8]{index=8} :contentReference[oaicite:9]{index=9}
처음 시작하는 사람에게 추천하는 순서
- 지금 쓰는 편집 프로그램 안의 기본 효과음부터 써본다
- 자주 쓰는 소리 10개 정도를 먼저 모은다
- 부족한 소리만 외부 사이트에서 찾는다
- 반복해서 쓰는 소리는 폴더별로 정리한다
- 사용 전 라이선스와 출처 조건을 확인한다
원하는 소리 이름을 모를 때 찾는 법
이건 정말 흔한 고민입니다. “딱 그 소리”가 머릿속에는 있는데 이름을 몰라서 검색이 안 되는 경우가 많습니다. 이럴 때는 소리의 정확한 명칭보다 상황과 느낌으로 접근하는 것이 좋습니다.
상황으로 찾기
- 버튼 누르는 소리
- 문 열리는 소리
- 문자 알림 소리
- 장면 전환 소리
- 웃긴 장면 반응 소리
느낌으로 찾기
- 가볍고 통통 튀는 소리
- 짧고 강한 충격음
- 미래적인 디지털 소리
- 부드럽고 잔잔한 전환음
- 낡고 빈티지한 효과음
의성어로 찾기
실제로 많은 플랫폼이 짧은 의성어나 감각적인 표현으로도 검색이 됩니다. 예를 들어 뽁, 딱, 휙, 슉, 빵, 삐빅, 두둥 같은 식입니다. 첨부 자료에서도 이런 식의 직관적인 검색이나 효과음 카테고리 탐색이 여러 번 언급됐습니다. :contentReference[oaicite:10]{index=10}
“이 소리의 공식 이름이 뭐지?”보다
“이 소리가 들어가는 장면이 뭐지?”를 먼저 떠올리면 찾기가 쉬워집니다.
캡컷과 프리미어프로에서 효과음을 넣는 방법
사람마다 쓰는 프로그램은 다르지만, 기본 흐름은 거의 비슷합니다. 효과음을 넣는 핵심은 파일을 불러오는 것보다 타이밍과 길이, 볼륨을 맞추는 데 있습니다.
캡컷에서 넣을 때
- 영상 컷 편집을 먼저 끝낸다
- 자막과 강조 포인트를 먼저 본다
- 사운드 FX 또는 효과음 메뉴에서 적당한 소리를 찾는다
- 딱 필요한 지점에만 넣는다
- 볼륨을 낮춘 뒤 다시 들어본다
캡컷 관련 최근 자료를 보면 초보가 가장 많이 찾는 기능 중 하나가 효과음 삽입입니다. 기본 탑재된 사운드 FX를 활용하거나 모바일 편집에서 빠르게 적용하는 흐름이 자주 소개되고 있습니다. :contentReference[oaicite:11]{index=11}
프리미어프로에서 넣을 때
- 대사와 배경음악 레이어를 먼저 정리한다
- 효과음을 별도 트랙으로 분리한다
- 장면 변화가 시작되는 프레임에 맞춰 붙인다
- 필요하면 앞뒤를 잘라 길이를 정리한다
- 페이드 인·아웃으로 소리가 튀지 않게 한다
프리미어프로에서 많이 생기는 문제는 효과음을 그냥 붙여넣기만 하고 끝내는 것입니다. 그러면 소리가 갑자기 튀거나, 대사를 가리거나, 영상 리듬과 어긋나기 쉽습니다. 영상은 눈으로만 보는 것이 아니라 귀로도 흐름을 느끼는 매체라서, 0.2초 차이도 체감이 큽니다.
타이밍을 잘 맞추는 팁
- 움직임이 시작되는 순간보다 아주 약간 앞에 두면 반응이 더 빠르게 느껴질 수 있다
- 전환음은 장면이 완전히 바뀌는 순간만 보지 말고 넘어가는 전체 동작에 맞춘다
- 코믹 효과음은 너무 늦으면 힘이 빠지고, 너무 빠르면 어색하다
- 한 장면에 효과음을 여러 개 넣을수록 각 소리의 길이를 짧게 가져가는 편이 좋다
대사·음악·효과음 볼륨은 어떻게 맞출까
효과음을 넣는 것보다 더 중요한 것이 볼륨입니다. 첨부된 질문 목록에도 프리미어프로에서 대사, 음악, 주요 효과음, 배경 효과음의 데시벨을 어떻게 잡아야 하는지 묻는 내용이 있었습니다. 그만큼 실제 편집에서 가장 많이 막히는 부분입니다. :contentReference[oaicite:12]{index=12}
정답은 하나가 아닙니다. 다만 순서는 분명합니다. 항상 대사를 먼저 기준으로 잡고, 그다음 음악, 마지막에 효과음을 올리는 쪽이 안정적입니다.
| 사운드 요소 | 권장 접근 | 체감 기준 |
|---|---|---|
| 대사 | 가장 먼저 기준을 잡는다 | 작지 않고 또렷해야 한다 |
| 배경음악 | 대사를 덮지 않게 낮춘다 | 있는 듯 없는 듯 깔려야 한다 |
| 주요 효과음 | 짧게 존재감을 준다 | 들리되 귀에 거슬리지 않아야 한다 |
| 배경 효과음 | 현장감만 줄 정도로 얕게 넣는다 | 의식적으로 듣지 않아도 되는 수준이 좋다 |
볼륨을 맞출 때 기억할 점
- 대사를 들으려는 영상이면 대사가 무조건 우선이다
- 효과음은 커야 잘 들리는 것이 아니라, 적당해야 자연스럽다
- 이어폰으로 괜찮아도 휴대폰 스피커에서는 튈 수 있다
- 짧은 충격음은 볼륨보다 주파수 특성 때문에 더 크게 느껴질 수 있다
- 최종 확인은 이어폰과 휴대폰 외부 스피커 둘 다 해보는 것이 좋다
게임이나 반복적인 강한 효과음 때문에 귀가 먹먹하다고 느끼는 질문도 첨부 목록에 있었는데, 이는 소리의 절대 크기뿐 아니라 특정 음역과 반복 자극도 영향을 줄 수 있음을 보여줍니다. 즉, 효과음은 단순히 넣는 기술이 아니라, 듣는 사람의 피로까지 고려해야 하는 요소입니다. :contentReference[oaicite:13]{index=13}
저작권과 사용 전 체크포인트
효과음을 찾다 보면 무료라는 말이 정말 많이 보입니다. 그런데 무료라고 해서 아무 데나 마음대로 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 특히 업로드 플랫폼이 커질수록 권리 관리도 엄격해지는 흐름이 이어지고 있습니다. YouTube는 공식 페이지에서 권리 보호와 유사 콘텐츠 탐지 도구를 안내하고 있으며, 출처와 사용 범위 확인은 기본이 됐습니다. :contentReference[oaicite:14]{index=14}
첨부 자료들에서도 저작권 없는 음악과 효과음, 라이선스 확인, 출처 표기 여부 같은 내용이 반복됐습니다. 효과음은 짧다고 해서 가볍게 보면 안 됩니다. 짧은 사운드라도 사용 조건이 따로 있는 경우가 있습니다. :contentReference[oaicite:15]{index=15}
사용 전 반드시 확인할 것
- 상업적 이용이 가능한지
- 출처 표기가 필요한지
- 수정이나 재가공이 가능한지
- 개인 영상만 가능한지, 광고·수익화 영상도 가능한지
- 구독 해지 후에도 이전 사용분이 유지되는지
초보가 특히 조심해야 하는 상황
- 영상에서 들은 소리를 그대로 추출해 쓰는 경우
- 누군가 올려둔 파일이 원저작자의 허가를 받은 것인지 확인하지 않는 경우
- 무료라고 적혀 있어도 세부 조건을 읽지 않는 경우
- 플랫폼마다 허용 범위가 다를 수 있다는 점을 놓치는 경우
- 내장 라이브러리나 공식 제공 소스를 우선 사용한다
- 외부 사이트를 쓸 때는 라이선스 페이지를 직접 확인한다
- 사용 날짜와 출처를 따로 기록해둔다
- 애매한 파일은 과감히 제외한다
휴대폰·게임·AI 영상까지 효과음이 쓰이는 곳
효과음은 영상 편집에만 쓰이는 것이 아닙니다. 첨부된 질문 목록만 봐도 휴대폰 전원음, 충전 연결음, 스포츠 응원 효과음, 애니메이션, 게임 사운드, 공연 음향, 오디오 콘텐츠까지 매우 넓게 퍼져 있습니다. :contentReference[oaicite:16]{index=16}
휴대폰
전원 켤 때 나는 소리, 충전 연결음, 알림음, 시스템 반응음처럼 생활 속에서 가장 자주 듣는 것이 바로 시스템 효과음입니다. 다만 기기나 운영체제 버전에 따라 바꿀 수 있는 범위에는 차이가 있습니다.
게임
게임에서는 효과음이 정보 자체가 되기도 합니다. 발소리, 스킬 소리, 궁극기 소리, 알림음이 플레이 판단에 영향을 줄 수 있어서, 단순 연출을 넘어 기능적인 역할까지 합니다.
AI 영상과 영상툰
첨부 자료에는 AI 단편영화 제작 질문과 영상툰 만드는 법도 포함돼 있었는데, 이런 분야일수록 효과음이 더 중요합니다. 그림과 장면은 있어도 현장 소리나 동작 소리가 비어 있으면 결과물이 훨씬 평면적으로 느껴지기 때문입니다. :contentReference[oaicite:17]{index=17}
또 최근 자료들에서는 AI로 음악과 효과음을 생성하는 도구도 자주 보입니다. Adobe 자료와 첨부 검색 내용 모두에서 AI를 활용한 제작 흐름이 더 자주 언급되고 있습니다. :contentReference[oaicite:18]{index=18} :contentReference[oaicite:19]{index=19}
초보가 가장 많이 하는 실수
1. 효과음을 너무 많이 넣는다
처음에는 뭔가 많이 넣을수록 풍성해 보일 것 같지만, 실제로는 산만해지기 쉽습니다.
2. 전부 같은 크기로 맞춘다
클릭음과 생활 소리, 충격음과 배경 소리는 같은 방식으로 다루면 안 됩니다.
3. 타이밍보다 파일 수집에만 집중한다
좋은 소리를 많이 모아도 붙이는 타이밍이 어긋나면 어색합니다.
4. 휴대폰 스피커 확인을 안 한다
이어폰에서는 괜찮아도 외부 스피커에서는 튀거나 묻힐 수 있습니다.
5. 라이선스를 나중에 확인한다
편집 다 끝내고 교체하면 시간이 두 배로 듭니다. 처음부터 확인하는 습관이 필요합니다.
6. 자주 쓰는 소리를 정리하지 않는다
매번 처음부터 찾으면 편집 시간이 크게 늘어납니다. 폴더별 정리가 중요합니다.
더 많은 소리를 넣는 것이 아니라,
꼭 필요한 10개 정도의 소리를 자기 스타일로 정리해두는 순간부터 시작됩니다.
바로 써먹는 실전 체크리스트
마지막으로, 지금 바로 적용할 수 있는 체크리스트를 정리해보겠습니다. 한 번 저장해두면 효과음 때문에 막힐 때마다 꺼내 보기 좋습니다.
- 이 장면에 효과음이 꼭 필요한지 먼저 본다
- 강조용인지, 분위기용인지 역할을 정한다
- 대사를 가리지 않는지 확인한다
- 너무 긴 소리는 잘라서 쓸 수 있는지 본다
- 이어폰과 휴대폰 스피커 둘 다 들어본다
- 같은 계열 효과음이 연속으로 과하지 않은지 확인한다
- 사용 조건과 출처를 기록해둔다
- 클릭음, 전환음, 충격음, 코믹 반응음, 생활 소리 이렇게 5개 카테고리만 먼저 만든다
- 각 카테고리에서 자주 쓸 소리 2개씩만 남긴다
- 영상 1개를 만들 때는 한 카테고리당 1~2종만 사용한다
- 편집이 끝나면 가장 거슬리는 소리 3개를 지워본다
- 줄였는데 더 좋아 보이면 그 방향이 맞다
정리하면, 효과음은 영상의 완성도를 높이는 작은 장치이지만 체감 차이는 매우 큽니다. 특히 짧은 영상, 설명형 영상, 리뷰 영상, 영상툰, 브이로그처럼 컷이 빠른 콘텐츠일수록 효과음은 화면의 빈칸을 채우는 역할을 합니다.
하지만 결국 핵심은 한 가지입니다. 효과음은 “많이 넣기”보다 “장면에 맞게 정확히 넣기”가 중요합니다. 처음부터 거창하게 시작할 필요는 없습니다. 클릭음, 전환음, 생활 소리, 반응음 몇 가지부터 자기 방식으로 쌓아가면 충분합니다.
최근 자료들을 보면 편집 툴, 무료 소스, AI 생성 기능, 저작권 관리까지 모두 더 편해지고 있습니다. 그래서 지금은 효과음에 입문하기 좋은 시기이기도 합니다. 짧은 영상이 강세를 유지하고, 제작 도구가 계속 발전하는 흐름 속에서 기본적인 사운드 감각은 앞으로 더 큰 차이를 만들 가능성이 큽니다. :contentReference[oaicite:20]{index=20}
자주 묻는 질문
Q. 효과음은 꼭 넣어야 하나요?
A. 모든 영상에 반드시 필요한 것은 아닙니다. 하지만 장면 전환, 강조, 반응, 생활감이 중요한 영상이라면 적절한 효과음이 완성도를 크게 높여줄 수 있습니다.
Q. 배경음악만 있으면 충분하지 않나요?
A. 배경음악은 전체 분위기를 만들고, 효과음은 특정 순간을 강조합니다. 역할이 다르기 때문에 영상에 따라 둘을 함께 쓰는 것이 더 자연스러울 수 있습니다.
Q. 무료 효과음은 어디서 찾는 게 좋을까요?
A. 처음에는 편집 프로그램 안의 기본 효과음부터 써보는 것이 가장 쉽습니다. 그다음 공식 제공 소스나 라이선스가 명확한 무료 사이트를 활용하는 것이 안전합니다.
Q. 원하는 소리 이름을 모르겠어요. 어떻게 찾나요?
A. 소리 이름보다 장면과 느낌으로 접근하면 쉽습니다. 예를 들어 버튼 누르는 소리, 장면 전환 소리, 웃긴 반응 소리처럼 상황 중심으로 검색하면 결과가 더 잘 나옵니다.
Q. 효과음 볼륨은 어느 정도가 적당한가요?
A. 대사가 있는 영상이라면 대사를 기준으로 삼고, 배경음악은 그 아래, 효과음은 필요한 순간에만 적당히 들리도록 맞추는 것이 좋습니다. 너무 크면 강조가 아니라 방해가 됩니다.
Q. AI로 만든 효과음도 써도 되나요?
A. 사용은 가능할 수 있지만, 각 도구의 이용 조건과 결과물 사용 범위를 먼저 확인하는 것이 좋습니다. 특히 수익화 영상이나 상업적 사용이라면 더 꼼꼼히 보는 편이 안전합니다.
Q. 휴대폰 알림음이나 충전음도 효과음인가요?
A. 넓게 보면 그렇습니다. 시스템 반응을 소리로 알려주는 기능성 효과음이라고 볼 수 있습니다. 다만 변경 가능 범위는 기기와 버전에 따라 다를 수 있습니다.